1、光 通过视觉器官能够引起视觉的辐射。它的波长范围为380——780NM。 2、发光点 发射光线的光源为发光点。 3、光束 有一定光线的集合。 4、发光强度 点光源向观察方向微小立体角内发射的光通量除以该立体角元。(单位:坎德拉candela,简称cd) 5、发光效率 每消耗1瓦电功率所发出的光通量(Im/w)称为发光效率,简称光效.这是评价各种电光源的一个重要数据.普通的白 灯的光效约为10Im/w,而高压钠灯的光效可达100Im/w。 6、颜色或色彩 与光的光谱成份相对应的视觉效果。
7、照明 用光的照射为手段,对人们生活、活动起作用为目的的方法,包括用光照使看清物体及其周围,用光照产生信号传递信息,用光照产生气氛来改变人们的感情等等。 8、亮度 亮度是指围绕某表面上确定的一点的微单位面积,在给定方向所发射或反射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是 cd/cm2。灯光系统中,一般不会遇到亮度的概念。 9、照度 照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到,灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。照度的分级标准是:0.1、0.2、0.5、1、2、3、5、10、15、20、30、50、75、100、150、200、300、500、750、1000、1500、2000LX。
10、光通量 光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应的能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是lm/瓦,而金属卤素灯可以达到80lm/瓦。 11、演色性(显色性) 光源照射到物体上所显现出来的颜色称为光源的演色性,即表示光源能否正确地显现物体颜色的性能。人们习惯上以含有全部色光的日光来分辨物体的的颜色,所以日光或与日光接近的人工光源作标准,其显色性最好,以显色指数为100来表示。各色物体受到某光源照射的效果与标准光源相接近,则认为该光源的显色性好,显色指数高;反之,物体受照后颜色失真,则认为显色性差,显色指数就底。荧光高压汞灯的光谱与日光接近,但它光谱能量与日光相差很大,它的光谱中青,蓝..绿多而红光很少,被照人脸发青灰色,显色性差。在舞台照明中,日光和卤钨灯具有良好的显色性。实践表白炽灯和卤钨的显色指数为97---99,氙灯显色指数为何94,这些光源用于彩色照明可达到色彩还原的正常效果。
12、色温度 色温度是指光源发射的光的颜色,即将一标准黑体加热,当黑体温度升高到某一温度时颜色由深红→浅红→橙黄→白→蓝白→蓝,逐渐的改变。利用这种光色变化我们将光源的颜色与黑体颜色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以绝对温度K为单位。比如3200K和5600K等。色温高,如3000K以下时光线的颜色偏红,给人温暖的感觉;色温高5000K以上时光线的颜色偏蓝,光线的颜色偏冷,给人冷清的感觉;色温适中时,光线接近于白色。自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600K左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200K左右(热光源)。
13、辉度 从某一方向所看到物体反射光线的强度,即眼睛从某一方向所看到物体反射光的强度。辉度(Luminance,L)单位:坎德拉每平方米(cd/㎡)一光源或一被照面之辉度指其单位表面在某一方向上的光强度密度,也可说是人眼所感知此光源或被照面之明亮程度。
14、 灰度 灰度使用黑色调表示物体。每个灰度对象都具有从 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。 将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象。自然界中的大部分物体平均灰度为18%。在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理。
15、 灰度色 就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了。
16、灰度与像素的关系 像素值量化后用一个字节(8b)来表示。如把有黑-灰-白连续变化的灰度值量化为256个灰度级,灰度值的范围为0~255,表示亮度从深到浅,对应图像中的颜色为从黑到白。黑白照片包含了黑白之间的所有的灰度色调,每个像素值都是介于黑色和白色之间的256种灰度中的一种。 17、平均寿命 指一批灯泡点灯持续不间歇,至百分之五十之数量损坏不亮时的时数。 18、 经济寿命 在考虑灯泡损坏以及光束输出衰减状况下,其综合光束输出衰减至百分之八十比例时数。
19、 通道 在现代灯光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占用的调光台输出回路的统称就是通道。 20、 DMX512数字信号 它是一种串行数字编码信号,由于使用范围越来越广,它逐渐成为灯光控制信号的一个标准,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。使用DMX512数字信号时,为了保证信号传输准确,需要在信号线的末端使用终端。 |